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캡틴 마블(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 :
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유니버셜 답게... 스탯은 그닥 좋지 않은편. 패시브 패널티인지 공격력도 굉장히 낮다. 기본 공격은 손에 에너지를 감은 주먹을 연타한다.
그리고 콜로서스와 마찬가지로 슈퍼 빌런 진영으로 변경되어도 영웅심 능력이 유지되는 몇 안 되는 캐릭터이다.
에너지 공격력을 상승시켜주는 리더 스킬. 아쉬운점은 자기 3인 팀 효과중엔 이 리더 스킬을 팀원 전원에게 적용시킬 수가 없다. 즉 팀 효과와 병행해서 활용하기는 힘든 리더 스킬.
참고로 스킬 이름 '워버드'는 원작의 캐럴 댄버스가 사용한 이름 중 하나이다.
평범하게 일자로 돌격하는 1타짜리 스킬. 캐롤 코어 유니폼을 입히면 가드 브레이크를 걸 수 있다.
뒤로 점프하며 거대한 에너지 광탄을 쏜다. 일명 원기옥. 무빙으로 피할 수 없는 스킬이다. 미즈 마블 유니폼을 입히면 광탄을 던진 이후에 공중에서 라이더 킥으로 적을 찍어버리는 추가타가 생긴다. 참고로 6성 스킬을 쓴 상태에서 이 스킬을 쓰면 스타로드의 중력탄 마냥 적이 에너지탄을 찍은 곳에 끌려온다.
일자로 광선을 쏘는 스킬. 관통은 가능하지만 범위가 좁아서 거의 1인용 스킬이라고 생각하고 써야 한다. 피하기 쉬운 스킬이라 엉뚱한 곳에 빔을 쏘고 있는 경우도 다반사. 대신 대미지는 강력한편.
원래 패시브는 에너지 공격 반사. 반사하는 대미지가 너무 짜서 반사로써의 역할을 전혀 못하는 애매한 패시브였다.
12월 15일 패치로 애매하던 캡틴 마블의 패시브가 완전히 갈아엎혔다. 래쉬와 비슷한 패시브가 되었는데, 래쉬보다 발동 확률이 훨씬 낮은 대신 공격력 증가량이 2배다. 딱 1/3. 쿨타임도 60초로 길긴 한데, 이 패시브는 체력이 많이 깎였을 때 써주면 정말 어마어마한 효과를 내주는 패시브라 이 정도 쿨타임은 당연하다. 캡틴 마블이 상승세를 타게 된 이유 중 하나.
이 스킬의 무서운점은 증가하는 공격력에 한계치가 없기 때문이다. 체력 1% 당 모든 공격력이 20%인데 이말은 10%만 깎여있어도 공격력이 200% 증가한다는 말이다. 불리한 상황에서도 이 패시브만 잘 뜬다면 엄청난 폭딜로 상대를 찍어 누르는것이 가능하다.
하지만 한가지 단점은 물몸인 캡틴 마블이 체력을 깎아야 발동되는 조건은 리스크가 큰데다 발동확률에 따른 운빨이 좀 필요하다는 점. 체력이 별로 안 깎였을때 이 패시브가 뜨면 별 의미가 없다.
아니면 너무 체력이 깎여서 뜨자마자 죽어버리는 수도 있다. 한마디로 안정성 부분에선 영 꽝이다. 이후 패치된 5성 무적기를 통해 다소 이 버프를 유지시키기 조금은 용이해졌으나 체력관련 버프답게 여전히 관리하기 어려운 점이 단점이다.
이번 12월 패치에 2티어가 등장함과 동시에 개편된 패시브이다. 공격력 증가에 제한이 없었던 점에서 최대 체력의 10%까지만 누적이 된다. 그리고 공격력 증가량도 체력 1%당 공증2%가 되어 최대치가 공증20%가 되어서 딜링측면에서 매우 많이 낮아 졌다. 추가로, 패시브는 쿨타임 감소가 적용되지 않는다.
무비 유니폼을 입히면 단순한 슈아 패시브로 변경된다.
점프 후 에너지를 뿜어내는 전방향 광역기. 원래 스킬 계수가 200%였다가 12월 15일 패치로 상향되었다. 리더 스킬, 패시브 스킬, 치명타까지 겹치면 한 방에 30,000 이상의 대미지를 뽑아내는 미친 스킬. 거기에 12월 패치로 인해 모든피해 면역이 붙었다!! 그동안 물몸이었던 미즈마블의 고질적인 문제를 해결함과 동시에 2티어 진급시 6성 버프와 2티어 패시브, 쿨감셋팅을 이용하면 그야말로 상시 피해면역 상황까지 갈 수 있게 되었다.
스파이더 버스 업데이트로 등장할 예정이었던 스킬이었는데 버그가 있어서 1월 20일 업데이트로 등장한 스킬. 워울프에 이어 두 번째로 등장한 버프형 6성 스킬이다. 버프 계열 스킬 중 특이하게 변신을 하는데, 변신을 하면 양 손에 에너지를 모은 채로 날아다니는 모션으로 변하며 모든 스탯이 강화되고 스킬들의 이펙트가 더욱 화려해진다. 다만 변신하는 모션이 길어서 그 사이 다 얻어맞을 수 있고, 스킬 쿨타임도 초기화되는 것이 단점.
스킬 레벨 1, 노 유니폼 기준 쿨타임 1%, 모든 공격력 2%, 모든 방어력 1%, 모든 속도 2%라는, 1레벨에서 효율이 지나치게 떨어지는 것도 단점. 이 스킬을 제대로 쓰려면 스킬 강화를 해야 하는데 스킬 강화엔 굉장히 많은 골드가 들어간다. 지속 시간은 20초 언저리인데 쿨타임이 45초로 매우 긴 것도 단점.
이 스킬은 유니폼의 유무에 따라 성능이 다르다. 이 중에선 시크릿 워즈 유니폼이 버프량과 지속시간이 가장 길다. 여러모로 정말 힘들게 얻은 유저들에게 보답하는 차원에서 이렇게 설정한 듯하다.
12월 패치로 인해 모든 버프성능이 통일 되고 지속시간에만 차이가 존재하게 되었다.
그리고 패치이전과 이후의 차이가 1레벨에서의 공격력 2%에서 5% 모든 속도 2%에서 5% 방어력이 피해량 감소로 변경되었지만 이전과 1레벨당 증가되는 수치가 그대로라 결과적으로 6레벨이되었을때 증가수치는 결국 3%밖에 증가되지 않아서 버프스킬로서의 효율은 여전히 나쁜편이다. 다만 쿨타임이 35초에 지속시간이 10초여서 유니폼+2티어 패시브의 효과라면 쿨타임만 잘 맞춘다면 무한유지가 가능하다.
6성패시브를 강화시킨 패시브. 이 패시브로 인해 쿨감셋팅일 경우 사실상 상시 버프상태+무한무적으로 있을 수 있다. 전에 비해 다소 성능이 깎인 만큼의 상당한 양의 효과상승도 덤.
또한 찬란한 태세뿐만이 아닌 특수장비의 옵션에도 적용되어 유지시간과 효율 증가가 적용된다. 가령 1회의 피해량 180% 증가를 5초간 갖는다면 실제로는 216%에 약 6.5초간 유지되는 셈.
하지만 타임라인 배틀에서 에인션트 원을 만난다면 이야기가 달라진다. 에인션트 원의 스킬 중 에인션트 원 본인이 깐 장판 안에 들어가면 본인은 상태 이상 제거를 받고 적에게는 버프의 효율과 유지시간은 각각 45%, 40%씩이나 감소시켜 버리는 스킬이 있기 때문에 6성스킬의 공격력 증가도 거의 없는 것이 되어버리고 유지시간도 급격히 짧아져 3초만에 변신이 풀려버리게 된다. 거기에 에인션트 원의 6성 스킬[4] 은 무한대로 중첩되기 때문에딜로 찍어누르려 해도 캡틴 마블 본인의 체력만 줄다가 죽어버릴 수도 있다. 거기에 스칼렛 위치를 보아도 무조건 피해야 하는데 스칼렛 위치의 헥스 블래스트 스킬은 대상의 액티브 버프를 아예 제거해 버리기 때문에 최대한 빠르게 스킬을 사용해 딜을 넣어야 한다. 에인션트 원처럼 단순히 유지시간과 효율을 감소시키는 정도를 넘어버렸기 때문.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 워버드(Warbird)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 마이티 스트레이트(Mighty Straight)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 백플립 블래스트(Backflip Blast)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 포톤 블래스트(Photon Blast)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 에너지 흡수(Absorb Energy)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 바이너리 익스플로전(Binary Explosion)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 찬란한 태세(Radiant Form)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 캐롤 부대(Carol Corps)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 바이너리 브레이크(Binary Break)
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 우주의 광활함
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
유니버셜 답게... 스탯은 그닥 좋지 않은편. 패시브 패널티인지 공격력도 굉장히 낮다. 기본 공격은 손에 에너지를 감은 주먹을 연타한다.
그리고 콜로서스와 마찬가지로 슈퍼 빌런 진영으로 변경되어도 영웅심 능력이 유지되는 몇 안 되는 캐릭터이다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 워버드(Warbird)[편집]
에너지 공격력을 상승시켜주는 리더 스킬. 아쉬운점은 자기 3인 팀 효과중엔 이 리더 스킬을 팀원 전원에게 적용시킬 수가 없다. 즉 팀 효과와 병행해서 활용하기는 힘든 리더 스킬.
참고로 스킬 이름 '워버드'는 원작의 캐럴 댄버스가 사용한 이름 중 하나이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 마이티 스트레이트(Mighty Straight)[편집]
평범하게 일자로 돌격하는 1타짜리 스킬. 캐롤 코어 유니폼을 입히면 가드 브레이크를 걸 수 있다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 백플립 블래스트(Backflip Blast)[편집]
뒤로 점프하며 거대한 에너지 광탄을 쏜다. 일명 원기옥. 무빙으로 피할 수 없는 스킬이다. 미즈 마블 유니폼을 입히면 광탄을 던진 이후에 공중에서 라이더 킥으로 적을 찍어버리는 추가타가 생긴다. 참고로 6성 스킬을 쓴 상태에서 이 스킬을 쓰면 스타로드의 중력탄 마냥 적이 에너지탄을 찍은 곳에 끌려온다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 포톤 블래스트(Photon Blast)[편집]
일자로 광선을 쏘는 스킬. 관통은 가능하지만 범위가 좁아서 거의 1인용 스킬이라고 생각하고 써야 한다. 피하기 쉬운 스킬이라 엉뚱한 곳에 빔을 쏘고 있는 경우도 다반사. 대신 대미지는 강력한편.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 에너지 흡수(Absorb Energy)[편집]
원래 패시브는 에너지 공격 반사. 반사하는 대미지가 너무 짜서 반사로써의 역할을 전혀 못하는 애매한 패시브였다.
12월 15일 패치로 애매하던 캡틴 마블의 패시브가 완전히 갈아엎혔다. 래쉬와 비슷한 패시브가 되었는데, 래쉬보다 발동 확률이 훨씬 낮은 대신 공격력 증가량이 2배다. 딱 1/3. 쿨타임도 60초로 길긴 한데, 이 패시브는 체력이 많이 깎였을 때 써주면 정말 어마어마한 효과를 내주는 패시브라 이 정도 쿨타임은 당연하다. 캡틴 마블이 상승세를 타게 된 이유 중 하나.
이 스킬의 무서운점은 증가하는 공격력에 한계치가 없기 때문이다. 체력 1% 당 모든 공격력이 20%인데 이말은 10%만 깎여있어도 공격력이 200% 증가한다는 말이다. 불리한 상황에서도 이 패시브만 잘 뜬다면 엄청난 폭딜로 상대를 찍어 누르는것이 가능하다.
하지만 한가지 단점은 물몸인 캡틴 마블이 체력을 깎아야 발동되는 조건은 리스크가 큰데다 발동확률에 따른 운빨이 좀 필요하다는 점. 체력이 별로 안 깎였을때 이 패시브가 뜨면 별 의미가 없다.
아니면 너무 체력이 깎여서 뜨자마자 죽어버리는 수도 있다. 한마디로 안정성 부분에선 영 꽝이다. 이후 패치된 5성 무적기를 통해 다소 이 버프를 유지시키기 조금은 용이해졌으나 체력관련 버프답게 여전히 관리하기 어려운 점이 단점이다.
이번 12월 패치에 2티어가 등장함과 동시에 개편된 패시브이다. 공격력 증가에 제한이 없었던 점에서 최대 체력의 10%까지만 누적이 된다. 그리고 공격력 증가량도 체력 1%당 공증2%가 되어 최대치가 공증20%가 되어서 딜링측면에서 매우 많이 낮아 졌다. 추가로, 패시브는 쿨타임 감소가 적용되지 않는다.
무비 유니폼을 입히면 단순한 슈아 패시브로 변경된다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 바이너리 익스플로전(Binary Explosion)[편집]
점프 후 에너지를 뿜어내는 전방향 광역기. 원래 스킬 계수가 200%였다가 12월 15일 패치로 상향되었다. 리더 스킬, 패시브 스킬, 치명타까지 겹치면 한 방에 30,000 이상의 대미지를 뽑아내는 미친 스킬. 거기에 12월 패치로 인해 모든피해 면역이 붙었다!! 그동안 물몸이었던 미즈마블의 고질적인 문제를 해결함과 동시에 2티어 진급시 6성 버프와 2티어 패시브, 쿨감셋팅을 이용하면 그야말로 상시 피해면역 상황까지 갈 수 있게 되었다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 찬란한 태세(Radiant Form)[편집]
스파이더 버스 업데이트로 등장할 예정이었던 스킬이었는데 버그가 있어서 1월 20일 업데이트로 등장한 스킬. 워울프에 이어 두 번째로 등장한 버프형 6성 스킬이다. 버프 계열 스킬 중 특이하게 변신을 하는데, 변신을 하면 양 손에 에너지를 모은 채로 날아다니는 모션으로 변하며 모든 스탯이 강화되고 스킬들의 이펙트가 더욱 화려해진다. 다만 변신하는 모션이 길어서 그 사이 다 얻어맞을 수 있고, 스킬 쿨타임도 초기화되는 것이 단점.
스킬 레벨 1, 노 유니폼 기준 쿨타임 1%, 모든 공격력 2%, 모든 방어력 1%, 모든 속도 2%라는, 1레벨에서 효율이 지나치게 떨어지는 것도 단점. 이 스킬을 제대로 쓰려면 스킬 강화를 해야 하는데 스킬 강화엔 굉장히 많은 골드가 들어간다. 지속 시간은 20초 언저리인데 쿨타임이 45초로 매우 긴 것도 단점.
이 스킬은 유니폼의 유무에 따라 성능이 다르다. 이 중에선 시크릿 워즈 유니폼이 버프량과 지속시간이 가장 길다. 여러모로 정말 힘들게 얻은 유저들에게 보답하는 차원에서 이렇게 설정한 듯하다.
12월 패치로 인해 모든 버프성능이 통일 되고 지속시간에만 차이가 존재하게 되었다.
그리고 패치이전과 이후의 차이가 1레벨에서의 공격력 2%에서 5% 모든 속도 2%에서 5% 방어력이 피해량 감소로 변경되었지만 이전과 1레벨당 증가되는 수치가 그대로라 결과적으로 6레벨이되었을때 증가수치는 결국 3%밖에 증가되지 않아서 버프스킬로서의 효율은 여전히 나쁜편이다. 다만 쿨타임이 35초에 지속시간이 10초여서 유니폼+2티어 패시브의 효과라면 쿨타임만 잘 맞춘다면 무한유지가 가능하다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 캐롤 부대(Carol Corps)[편집]
6성패시브를 강화시킨 패시브. 이 패시브로 인해 쿨감셋팅일 경우 사실상 상시 버프상태+무한무적으로 있을 수 있다. 전에 비해 다소 성능이 깎인 만큼의 상당한 양의 효과상승도 덤.
또한 찬란한 태세뿐만이 아닌 특수장비의 옵션에도 적용되어 유지시간과 효율 증가가 적용된다. 가령 1회의 피해량 180% 증가를 5초간 갖는다면 실제로는 216%에 약 6.5초간 유지되는 셈.
하지만 타임라인 배틀에서 에인션트 원을 만난다면 이야기가 달라진다. 에인션트 원의 스킬 중 에인션트 원 본인이 깐 장판 안에 들어가면 본인은 상태 이상 제거를 받고 적에게는 버프의 효율과 유지시간은 각각 45%, 40%씩이나 감소시켜 버리는 스킬이 있기 때문에 6성스킬의 공격력 증가도 거의 없는 것이 되어버리고 유지시간도 급격히 짧아져 3초만에 변신이 풀려버리게 된다. 거기에 에인션트 원의 6성 스킬[4] 은 무한대로 중첩되기 때문에딜로 찍어누르려 해도 캡틴 마블 본인의 체력만 줄다가 죽어버릴 수도 있다. 거기에 스칼렛 위치를 보아도 무조건 피해야 하는데 스칼렛 위치의 헥스 블래스트 스킬은 대상의 액티브 버프를 아예 제거해 버리기 때문에 최대한 빠르게 스킬을 사용해 딜을 넣어야 한다. 에인션트 원처럼 단순히 유지시간과 효율을 감소시키는 정도를 넘어버렸기 때문.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 바이너리 브레이크(Binary Break)[편집]
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 우주의 광활함[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 시크릿 워즈: 캡틴 마블 & 캐럴 코어[편집]
시크릿 워즈 업데이트로 추가된 캡틴 마블의 유니폼. 머리가 긴 머리로 바뀌긴 했는데, 생머리는 아니고 묶은 머리이다. 그 외의 외형적 변화는 거의 없다.
이 유니폼은 특이하게 수정으로 사는 것이 아니라 커버 컬렉션의 수집 보상으로 등장했다. 차원의 틈에서 나오는 일반 커버가 아니라, 조각 합성이나 조각 상자를 통해 얻은 희귀 커버 조각을 모아 만드는 고급 커버 4종을 모아야 얻을 수 있다. 문제는 고급 커버의 드랍율이 지나치게 낮아서 엄청난 수정을 투자해도 완성 못한다는 제보가 올라오자 현질 유도가 지나치다며 빈축을 사야 했다.
제한 기간은 딱 1달이었는데, 끝날 때 쯤엔 일부 유저들이 이 유니폼을 갖고 있었다. 대략 30,000개 전후의 수정을 투자해서 얻었다고. 이게 어느 정도 수준이냐면 30,000개면 750 수정짜리 유니폼 40개를 살 수 있고, 최소인 10,000 수정만 쓴다고 해도 750 수정짜리 유니폼 13개를 살 수 있다. [5]
그렇다고 유니폼 효과가 특출난 것도 아닌게, 마이티 스트레이트 스킬에 스턴도 아닌 가드 브레이크를 건다. 750~1250 수정에 파는 워 머신 유니폼이 스턴을 건다는 걸 생각하면 가히 가성비가 최악인 수준. 마이티 스트레이트 스킬은 피격자를 통과하는 특성도 있어서, 다른 스킬의 쿨타임이 차지 않았을 때 마이티 스트레이트만 날리면 통과한 후 평타를 때리기 위해 다시 적에게 가야 한다. 즉 딜 로스가 누적되는 셈. 사실상 돈지랄용 유니폼이다.
찬란한 태세가 추가되면서 찬란한 태세의 버프효과와 지속시간을 강화해주는 옵션이 생겼었다. 얻기 힘든만큼 그 보상을 하려는 의도로 추정되긴 하는데, 유니폼을 갖고 있는 사람이 정말 적은 것이 문제. 게다가 더 싸고 백 플립 블래스트의 후딜 문제점을 고쳐주는 미즈 마블 유니폼이 있는데 굳이 이걸 원하는 유저가 있을지는 의문. 더욱이 12월 패치로 버프기의 성능이 통일되고 유지시간만 차이가 나게 되어 이 유니폼이 갖는 매리트가 떨어졌다.